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Q.火力ってどう出すの? A.レベルをあげて物理で殴ればいい もっと簡単に説明しろよ!って人は下を見てくださいな アベンチャースタイル+英雄の秘薬 現在最も火力の出ると考えられる構成です。 スタイルの特徴である「HP半分以下で攻撃力が上昇する」仕様を利用するやり方です。 最大倍率に到達するとバーサク、ストロングスタイルを上回る火力が出るようになります。 クリティカルの発動も相まって現状最強火力になっているのかと思われます。 ただし、現在のFFAのボスの火力も大分上昇している為、調整のための必要なHPがかなり増えています。 結論、レベリングは重要ということです。 ブレイブ(バーサク、ストロング)+エンゼル+冥界(が、ベスト) 特にHP管理も必要のない構成です。 上記の構成に比べると火力は劣りますが、被ダメ<エンゼル回復量だと死ぬことがないので、安定性に優れます。 バーサク+エンゼルだと被ダメが実質10倍になるので、耐えられない場合はストロングがオススメです。 クリティカルを出したいなら冥界の指輪を使うとベストです。 アベンチャーで体力調整がうまくできん!って時はこちらを使ってみるといいかもしれないです。 最近になりブレイブの倍率が修正され、 上記3スタイルだとブレイブが一番安定して火力が出ると思われます。 その他の上げ方 追加防具を見直してみる 攻撃型の追加防具を装備してみる 体力に自信があるなら障壁をちょっと捨ててみるのもアリです。 以下に特性高めの追加防具を紹介します。詳しくはここを参照に。 防具 修羅の鎧(特性20障壁0) 罪の鎧-暴食-(特性20障壁10) ヘッド 常闇ノ兜(特性15障壁5) ラピスティアラ(特性13障壁8) 他(特性10のものが多い) アーム ザガートアーム(特性30障壁-30) ソシアリアスアーム(特性24障壁0) 般若の篭手(特性20障壁0) リア ザガートリア(特性30障壁-30) 狂風の翼(特性20障壁10) 常闇の刃衣(特性20障壁0) 他(18前後のものもある) レッグ ザガートレグス(特性30障壁-30) グレイシャブーツ(特性18障壁12) もっと単純にお願いします ―常闇又はソシアリアス一式を揃えてください。それが一番単純で強いです。 後は地道なレベリングです。いつ何時でもレベル(HP)は大切なのです!頑張ってレベリングです! 他にもあるよって人はここに↓ 名前 コメント
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OPS+情報 メーカー希望小売価格 2,400円(税込) 発売日 2007/09/20 対応機種 PSP ゲームジャンル アクション 前作メタルギアソリッド ポータブル OPSに、新ステージ、新ルール、新キャラクターを採用した拡張パック。 ストーリーモードは廃止されたが、その代わり新シングルモードとしてインフィニティミッションが採用された。 もちろん、今まで通りWi-Fiを使ったオンラインモードも可能である。 インフィニティミッション 今作ではストーリーモードが廃止され、新シングルモードとしてインフィニティミッションが採用されている。 これは、その名の通り無限にミッションをこなしていくモードである。 自動的にスタート・ゴール地点が決まり、ゴール地点は音を発している。 武器・装備・道具は現地調達。ミッション中にゲームオーバーになればその時点でそのミッションの成果は無かったことになる。 ミッションをクリアするごとに難易度が上がっていく。また兵士は最大200人まで仲間にできるようになった。 マップの所々にレアなアイテムが隠されており、これは視認できない。入手するためには音(ケロタンの鳴き声)で判断しなければならない。 追加キャラクター 130種類の兵士が追加されるというが、現在判明しているのは次のキャラクターだ。MGS1よりゲノム兵、MGS2よりゴルルコビッチ兵、ハイテク兵、海兵隊員、天狗兵、MGS3よりジョニーが追加。 他にも女山猫部隊員や戦隊物のゲノム兵などが使用可能である。 ユニークキャラクターもMGS2より雷電、オルガ・ゴルルコビッチ、MGS4よりオールド・スネーク、MPOよりロイ・キャンベルが追加されている。 オンライン 追加マップ MGOよりPILLBOX PURGATORY、GHOST FACTORY、KILLHOUSE B、KILLHOUSE Cが追加。 MPOよりWESTERN WILDERNESS、RAVINEが追加。 MGSよりREX HANGARが追加。 MAPは計15ステージとなった。 MPOとの対戦 前作MPOとの対戦も可能である。だが、次のような制限がある。 VR(模擬戦)モードでしか遊べない。 使用できるステージ、キャラクターに制限がある。 MPOのプレイヤーがホストにならなければならない。 新ルール DM,TDM,CM,TCMに加えて、さらに2つのルールが採用された。 「シューティング・レンジ」は2つのチームに分かれて、ステージ上に配置された数十個のターゲットを撃ち合うルール。 制限時間内にどれだけ自チーム色になったかで勝敗が決まる。 ターゲットに数発ダメージを与えることで自チーム色に固定できるが、一定時間で発生するボーナスターゲットにダメージを与えると、敵チームのターゲットをリセットすることが出来る。また、敵を倒すことでもターゲットのリセットが可能。 「チャットルーム」は戦闘を行わず勝敗はない、自由にリアルタイム入力のチャットが楽しめるルールである。このリアルタイム入力のチャットは他全ルールで使用可能である。 初心者対策 対戦では、初心者は若葉マークが表示される。若葉マークが付く人は、受けるダメージに補正が掛かり、ヘッドショットなどで即死しないようになっている。 実戦を重ね、敵を多く倒すなどの経験を積むことで若葉マークは外れる。 +では初心者用ロビーが準備されている。ここは若葉マークが付く人しか入れないようになっている。 「トレーニングモード」というモードもある。一人でオンラインの修行が可能である。詳細は不明。 「オンラインFAQ」も搭載予定。 APスカウト 前作のAPスキャンの強化バージョン。アクセスポイントを探し出して、兵士を入手するということは同じだが、 その兵士が出した要求に応えないと兵士を入手できないというシステムになっている。 要求が多いほど兵士が強いということになるらしい。 その他 使用武器が追加される(M4A1RAS、P90、AKS74U、刀など) 写真撮影が可能 ポーズが全てで14種類追加された。 今作もゲームシュアリングは可能である。
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キャラのプロフィールと出し方を教えます。 迷える仔羊 [出現条件]最初から出現 初期レーディング:600 ジェリービーンズマン [出現条件]最初から出現 初期レーディング:600 ハネクリボー [出現条件]最初から出現 初期レーディング:600 ナイトメアを駆る死霊 [出現条件]DW(デュエルワールド)の恩恵の世界でペンギンナイトメアに5勝する 初期レーディング:600
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EXTRA OPS:121〜128 攻略 EXTRA OPS:121〜128 攻略【EXTRA OPS:121】《狩猟クエスト・リオレウス》 【EXTRA OPS:122】《狩猟クエスト・リオレウス/黄昏》 【EXTRA OPS:123】《狩猟クエスト・ティガレックス》 【EXTRA OPS:124】《狩猟クエスト・ティガレックス/黄昏》 【EXTRA OPS:125】《狩猟クエスト・ギアレックス》 【EXTRA OPS:126】《狩猟クエスト・ギアレックス/黄昏》 【EXTRA OPS:127】ギアレックス・G残滅作戦 【EXTRA OPS:128】ギアレックス・カリブ大決戦 【EXTRA OPS:121】《狩猟クエスト・リオレウス》 Sランクタイム(ソロ)~11′11″ Sランクタイム(CO-OPS)~07′25″ 『BRIEFING FILES』で『ファイルライブラリ』のチコを「怪物の島の伝説」の「怪物の島」まで全てを聞いた上で『スネーク』で『EXTRA OPS』(【029】アイテム奪取など)の海岸にある桟橋(MAIN OPSの発端/資材搬入施設調査の最初のエリア)にトレニャーがいるので、近づくとデモ発生、デモが終了すると強制的にミッションが終了し、『EXTRA OPS』に【EXTRA OPS:121】《狩猟クエスト・リオレウス》が追加される。 クリア報酬火竜の剛翼(設計図:種子島)普通に倒すと1/35の確率で手に入る。 麻酔銃で眠らせると1/25。 全部位(頭、両方の翼、尻尾)破壊し、眠らせてクリアで1/5 リオレウス迷彩(Sランククリア) + 詳細 リオレウス 特徴非常にタフ。大火力の武器(か麻酔銃)で挑もう。 LIFEゲージが二本ぐらいになるとワールドツアーをしまくる。 風圧はLIFE・スタミナ減少効果。(シールドで防御可能) モシンナガンなどでスタミナキル可能(気力22万程度) 尻尾の下に入ると、接触していなくても微小なダメージを断続的に食らい続ける。(原作再現) モンハンの大型モンスター3種全てに共通するが、ある程度ダメージを受けたり気絶値が溜まると怒り状態になり攻撃力と動作スピードが増す。通常時に耐えられた攻撃も怒り時だと思わぬ大ダメージを受けるので注意。怒りは一定時間経つと自然に治まる。 これも共通だが、Sランクを取る為にはやっぱり殺してはいけない。麻酔系の武器でスタミナキルする必要がある。麻酔系だとあまり怒り状態になりにくいのでそうそう難しいと言うほどではないが。 破壊可能部位は頭部(トゲが欠けて傷つく)、両翼(爪が折れる)、尻尾(先端がちぎれ落ちる)の4箇所。 風圧や翼でのダメージやモーションが違うところがあるのでモンハン経験者だからと甘く見ると痛い目を見る。 攻撃アクション尻尾回転尻尾を半回転→半回転で1回転させる。懐に入らなければお目にかかる事がない。 噛みつきこれも近距離限定。出が遅く攻撃範囲も狭いのでまず喰らう事はないだろう。 炎ブレス遅く振り向いた後に行う場合が多い。口から巨大な火球を放つ、ランポスに気をとられていない限り当たる事はないだろう。逆にランポスを集めて的にしてしまうのも手。回復アイテムを装備していない時に当たるとLIFE MAXでも即死する事がある。 空中炎ブレスその場で空中に上昇した後に炎ブレスを一回、もしくは3回放つ。リオレウスの真下もしくは横にいれば当たる事はない。炎ブレスを放った後に足蹴りを行う事がある。空中に上昇する際に発生する風圧にはLIFEとスタミナ減少効果あり、近くにいるとみるみる減っていく。本家モンハンと違って空中炎ブレスや足蹴り後にまた方向調整して空中炎ブレスや足蹴りをしてくることがあるので注意。 足蹴り空中に上昇した後に対象目掛けて足から突っ込んでくる、横にローリングすればあたる事はないが、発動が早い。気絶値も高く、喰らうとスネークが気絶しやすいので要警戒。空中に上昇する際に発生する風圧にはLIFEとスタミナ減少効果あり、近くにいるとみるみる減っていく。 空中奇襲空高く飛翔し、追尾ミサイルでなければ当たらない高度でエリアを周回、数回周った後にそれほど早くはないが足から突っ込んでくる。リオレウスの姿を確認しとかなければいきなり後から、という事もあるので注意。主に瀕死状態に多用してくる。突っ込んでくる時にだけ気をつければ後は寝て回復なりレーションを焼くなりお好きに。ランポスが残っているなら排除しておいた方がいい。ちなみに上空を飛んでいるレウスにもスナイパーライフル等で攻撃を当てる事ができる。クリア時間を短縮したいなら狙うのもいい。 低空飛行上昇した後、地面スレスレに低空飛行する。リオレウスの全体に風圧が発生するが、この風圧は咆哮同様の効果を受ける。 咆哮(バインドボイス)主にミッション開始時と怒り時に行う。離れていれば問題ないが、万が一受けると次のリオレウスの攻撃に間に合わなくなるほど動けなくなる。耳栓(ウォークマン)で無効化可能。 ランポス 特徴真の敵。これを倒してもキルカウントされてしまう。なのでSランク取得を目指すときは異様なまでに邪魔。(レウスの攻撃に巻き込まれた場合はカウントされない) アサルトライフル数発で倒す事が可能、グレネードなら一発。 ランポスの噛み付きだけでダウンする為、残さず殲滅する事、全滅させると一定時間後に沸くが繰り返し全滅する事で沸かなくなる。 倒したくない場合、麻酔銃のヘッドショットや水平二連ショットガン(ゴム弾)が非常に有効。料理本も良。眠らせるとレウスの蹴りで起きるのでスタンを推奨。 眠らせる場合はエリア端のほうで眠らせ、そこから離れた所でレウスと戦おう。 実は肉焼きできる高台には登ってこない。 アイルー 特徴立てる猫。トレニャーと同族。倒せない(?) 肉焼きセットのそばに立っており、攻撃すると地中に逃げてしまう。 CO-OPS無線「ウニャ、ウニャニャ!」(言霊をこめる必要あり)を使うことで、補給物資が入ったダンボールを投げつけてくれる。 + 攻略 推奨武器・装備UNIFORM:BATTLEWEAPON:アサルトライフルもしくはマシンガンを一丁、ミサイルを二丁(追尾機能付きと高火力)、支援支給マーカー、支援砲撃マーカー、対戦車地雷ITEM:RATION、他回復アイテム、気力回復アイテム必須。 武器用途アサルトライフル・マシンガン:ランポス撃退用、尻尾破壊用。ミサイル(追尾):ワールドツアー時の唯一の攻撃方法。ミサイル(高火力):主武器。支援砲撃マーカー:滞空落とし用。対戦車地雷:猛ダッシュのルート上に配置すると効率が良い。デコイ:タゲはずしに使える。しかしすぐ壊れる。ほぼネタ。 立ち回りとにかく邪魔なランポスを片づけないとリオレウスに集中できない。無限湧きはしないのでさっさと倒してしまおう。他のボスにもある程度言える事だが、真正面は危険。逆に正面にさえいなければ殆どの攻撃は喰らわないので横移動を心がける事。隙だらけで攻撃チャンスも多いので倒すだけなら楽な相手。ただし風圧などもあり当たり判定がやや理不尽なので回避は余裕を持って。 Sランクを狙うには殺してはいけないのでモシン・ナガンがメインとなるだろう。なるべく高ランクにして気絶値を高めておく事。スタンが有効で、それほど高度が高くなければ空中にいても地面に落下させられる。無限バンダナがあればハメることも可能。「グルルルル」といううなり声で次のスタンを投げ、巻き込まれないよう離れるとよい。スタンが決まれば「ウォーン」という雄叫びを上げる。(自分もスタンに巻き込まれた場合や、立ち位置によっては聞こえないこともあるので注意。)ヘッドショットすれば通常より与えられる気絶値が大きいが、そこまで高いというわけではないので狙える時だけで十分。予めカメラをレウスに向けておき、構え→即発射→構え解除で逃げるようにすれば結構安全に倒せる。ランポスがどうにもこうにも邪魔なのでスタンさせておく事。高台にいればランポスの攻撃は当たらないため、スタンハメが実行できるなら結構楽にSランクが取れる。 設計図狙いコース(英雄度 Sランク度外視)UNIFORM:スニーキングWEAPON:ADM65、麻酔銃だけITEM:無限バンダナ、RATION、他回復アイテム、気力回復アイテム攻略:ADM65は強くて軽いのでこれでランボス一掃と部位破壊を実行する。麻酔銃は部位破壊完了後or空中にいる時にチクチク使おう。ADM65と麻酔銃の軽量コンビは回避にも貢献してくれるはず。 【EXTRA OPS:122】《狩猟クエスト・リオレウス/黄昏》 Sランクタイム(ソロ)~11′34″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 【EXTRA OPS:121】《狩猟クエスト・リオレウス》をクリア後出現。 クリア報酬火竜の剛翼(設計図:種子島)普通に倒すと1/33の確率で手に入る。 麻酔銃で眠らせると1/23。 全部位(頭、両方の翼、尻尾)破壊し、眠らせてクリアで1/3 リオレウス迷彩(Sランククリア) ※黄昏の方が出現確率は高いので黄昏オススメである。 特に上記と変化は無し。 + 画像 リオレウス 【EXTRA OPS:123】《狩猟クエスト・ティガレックス》 Sランクタイム(ソロ)~08′18″ Sランクタイム(CO-OPS)~02′53″ 【EXTRA OPS:121】《狩猟クエスト・リオレウス》をクリア後出現。 クリア報酬轟竜の重牙(設計図:『人間パチン虎』用支柱)普通に倒すと1/35の確率で手に入る。 麻酔銃で眠らせると1/25。 全部位(頭、両方の翼、尻尾)破壊し、眠らせてクリアで1/5。 ティガレックス迷彩(Sランククリア) + 詳細 ティガレックス 特徴超凶暴なモンスター。ランポスとアイルーの存在はリオレウス戦と全く同じ。 尻尾の近くにいると、接触していなくても微小なダメージを断続的に食らい続ける。(原作再現) 怒ると前足に赤く血管が浮かび上がる。ちなみに怒り状態に以降する時は必ずバックステップ→咆哮をするので攻撃チャンス。 破壊可能部位は頭部(大きな切創が出来る)、両翼(真ん中の爪が折れる)、尻尾(先端がちぎれ落ちる)の4箇所? 一度接近されると大抵は離れられない。回復アイテムには常に注意し、武器はリロード速度の速い武器を使うようにしよう。 攻撃アクション噛みつき2~3歩ほど踏み込むようにして噛みつく。動きが早い上に口足や尻尾にも当たり判定があるので注意。距離を取っていれば当たらない。 尻尾回転リオレウスのそれとは違い、高スピードで1回転する。これもまた当たり判定が結構広いので注意。 突進多少誘導性のある突進。たまにターンして再突進してくる。通常時は2回、怒り時は3回まで突進する。真横に移動するようにして回避しよう。再突進はまっすぐ突っ込んでくるわけではないので進行方向を見極めれば比較的楽に回避可能だが、突進を避けた時壁を背にしていたりするとかなり避けにくくなる。しかし、本家モンハンに比べると誘導性能は低くて怒り状態でも回避が難しくない。 跳びかかり低く跳躍して跳びかかってくる。移動距離もそれなりにあり、スピードも速く攻撃力も高いとかなり嫌らしい。見てからの回避は難しいので真正面に捉えられないようにしておこう。 岩石飛ばし地面を押し出すようにして岩石を3個正面に飛ばす。外側2つは広がるように飛ぶが角度はさほどないので真横に動いていれば回避可能。 + 攻略 武装はリオレウスとほぼ同じでよいだろう。 最初はとにかくランポス排除。ただしあまりよそ見していると危険なのでなるべくティガを視界に入れられるように。 リオレウスも真正面に捉えられないことが大事だったが、ティガレックスは動きが素早い為さらに正面を取られない事が重要。ひたすら横移動で回避→攻撃後の隙に1発→またすぐに横移動で回避の流れになるだろう。足の遅いバトルドレスだとローリングを多用しないと回避が困難。 Sの狙い方もレウスと同じ。動きが速いのでいちいち止まって狙いをつけるのは難しい。予めのカメラ合わせが重要になる。 レウスとは違って逃げずに地上に居続け、なおかつ突進や飛び掛り等地上掃討が激しいのでランポスを放置してティガに片付けてもらうことも可能。ティガからランポスへのダメージは本家よりも多い模様。常に周囲を回るように走り続けながら麻酔を打ち込んでいればレウスよりも早い時間で楽に倒せる。補給の余裕があまりないのでバンダナ モシンのバトルスーツあたりで。 スタンも効くが、効いても暴れるのであまり有効ではない。スタンに頼らず、モシンを打って逃げ回る方が効率がよい。 モシンのRANK.5でコンスタントに当て続けた場合、サプレッサー耐久ゲージの1/3位がなくなる頃には眠る。 【EXTRA OPS:124】《狩猟クエスト・ティガレックス/黄昏》 Sランクタイム(ソロ)~07′45″ Sランクタイム(CO-OPS)~04′26″ 【EXTRA OPS:123】《狩猟クエスト・ティガレックス》をクリア後出現。 クリア報酬轟竜の重牙(設計図:『人間パチン虎』用支柱)普通に倒すと1/33の確率で手に入る。 麻酔銃で眠らせると1/23。 全部位(頭、両方の翼、尻尾)破壊で1/3。 ティガレックス迷彩(Sランククリア) 【EXTRA OPS:125】《狩猟クエスト・ギアレックス》 Sランクタイム(ソロ)~09′54″ Sランクタイム(CO-OPS)~07′03″ 【EXTRA OPS:123】《狩猟クエスト・ティガレックス》をクリア後出現。 クリア報酬核竜の粘液(設計図:『人間パチン虎』用ゴムRANK1)普通に倒すと1/35の確率で手に入る。 麻酔銃で眠らせると1/25。 全部位(頭、背中のトゲ、酸袋、尻尾)破壊し、眠らせてクリアで1/5。 ギアレックス迷彩(Sランククリア) + 詳細 ギアレックス 特徴放射能汚染により生まれた、異形のオリジナルモンスター。ランポスとアイルーの存在はリオレウス戦と全く同じ。 尻尾の近くにいると、接触していなくても微小なダメージを断続的に食らい続ける。(原作再現) 破壊可能部位は頭部(角のような部分の先端が欠ける)、酸袋(穴が開く)、背中のトゲ(大きく折れる)、尻尾(先端がちぎれ落ちる)の4箇所? 頭部を壊すことで咆哮が弱体化し、酸袋を壊すことで酸液が弱体化、背中のトゲを壊すことで共振トゲ設置の数&距離が減る。 元ネタはMGS1などに登場する「メタルギアREX」。 攻撃アクション突進怒り時限定。レウスのように速めの振り向きの後、走って突進してくる。攻撃力は高いがそれ以上の特徴はない。横に移動して回避しよう。 鱗飛ばし背中の鱗のようなものを3つ~怒り時は6つほどバラバラに飛ばす。後述のバインドボイスの効果を高めるので注意。攻撃を目的としたものではないが、一応当たると尻尾に触れた時のような微小ダメージを受ける。ピューパの避雷針と同じく、地面に刺さった鱗は攻撃する事で破壊できる。 咆哮(バインドボイス)レウスなどと同じ咆哮。但しトゲが地面に刺さっているとトゲが共鳴し、範囲は狭いが棘の周囲も一呼吸おいて咆哮の射程になる。喰らうと凄まじい硬直でまず次の攻撃は確定と言って良い。トゲの位置に注意し、範囲内に入らないようにしよう。 尻尾回転近距離にいると行う事があるティガレックスに似た尻尾回転攻撃。攻撃前に少し後ずさるような動作がある。これまた威力は高いので距離を保つように。 トゲ刺しこれも近距離限定の攻撃で、背中のトゲを槍のように上から下へ突き刺してくる。1回のみと3回連続の時がある。対処としてはやはり迂闊に近寄らない事。 噛みつきやっぱり近距離限定。前に進みながら2回噛みついてくる。性質としてはティガレックスの噛みつきに近い。やはり全身に攻撃判定があるので注意。 酸液(横)尻尾から赤いレーザーのように液体を飛ばす。ギアレックスを中心として縁を描くように180°近く飛ばしてくる攻撃で、こちらが近距離にいる時のみ使ってくる。射程外に出るか、無理そうならいっそ懐に飛び込んでしまうのもあり。但し次の攻撃には注意しなければならない。 酸液(縦)主にこちらが遠い位置にいると使う。液体をレーザーのように下から上に飛ばすように撃ってくる。しかも途中からこちらを追尾するように動き、素早く誘導性も高いので回避が難しい。どちらかというと横や後ろに逃げるのではなく、斜め前に進むように回避した方が楽に回避可能と思われる。 + 攻略 毎度の事だがまずはランポス。強引に攻めようとすると大怪我をするので面倒でも確実に処理していこう。 そしてこれまた正面に捉えられない事が大事。気をつけるのは縦レーザーとうっかり鱗の範囲に入らない事位。しかし攻撃力が高く、1ミスが致命傷になる可能性もあるので気を緩めないようにすべし。どの攻撃もそれなりに隙があるのでちゃんと回避すれば攻撃チャンスも掴めるだろう。 Sランククリアの方法も大差ない。足が長めなのでカメラをほんの少し上向きにしておくと胴体に当たってくれる。酸液(縦)は回避したと思ってもそこからまた曲がってくるので、完全に回避を確認してから反撃しよう。 【EXTRA OPS:126】《狩猟クエスト・ギアレックス/黄昏》 Sランクタイム(ソロ)~08′42″ Sランクタイム(CO-OPS)~07′31″ 【EXTRA OPS:125】《狩猟クエスト・ギアレックス》をクリア後出現。 クリア報酬核竜の粘液(設計図:『人間パチン虎』用ゴムRANK1)普通に倒すと1/33の確率で手に入る。 麻酔銃で眠らせると1/23。 全部位(頭、背中のトゲ、酸袋、尻尾)破壊し、眠らせてクリアで1/3。 ギアレックス迷彩(Sランククリア) 【EXTRA OPS:127】ギアレックス・G残滅作戦 Sランクタイム(ソロ)~06′14″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 【EXTRA OPS:126】《狩猟クエスト・ギアレックス/黄昏》をクリア後出現。 クリア報酬核竜の濃液(設計図:『人間パチン虎』用ゴムRANK2)普通に倒すと1/35の確率で手に入る。 麻酔銃で眠らせると1/25。 全部位(頭、背中のトゲ、酸袋、尻尾)破壊し、眠らせてクリアで1/5。 + 攻略 これも上記と大差は無いが、ギアレックスの体力や攻撃力が強化されている。 また若干怒りやすくなっている。 ギアレックス弐型といったところか。 ステージが変わったことでランポスやアイルーがいなくなっている。 ランポスがいないので落ち着いて戦えばどうにでもなるはず。 回復アイテムにだけは気をつけよう。 ちなみに、ステージに3ヶ所あるトンネル(?)の一番奥は突進を食らわない。ただしそれ以外の攻撃は普通に当たる。 安全地帯とは言わないまでも、突進を食らわなくなるだけでかなり楽になるので、どうしても勝てない方は試してみるのもアリ。 【EXTRA OPS:128】ギアレックス・カリブ大決戦 Sランクタイム(ソロ)~16′50″ Sランクタイム(CO-OPS)~02′27″ 【EXTRA OPS:127】ギアレックス・G残滅作戦をクリア+メタルギアZEKE戦クリアで出現。 クリア報酬料理本の取材メモ(設計図:料理本) 核竜の激液(設計図:『人間パチン虎』用ゴムRANK3)普通に倒すと1/35の確率で手に入る。 麻酔銃で眠らせると1/25。 全部位(頭、背中のトゲ、酸袋、尻尾)破壊し、眠らせてクリアで1/5。 ギアレックス迷彩(Sランククリア) + 攻略 上記のギアレックスが更に強化された。 結構すぐ怒る。 ギアレックス改型とでも。 とにかく被弾すると危ないので回復アイテムはしっかり持っていくこと。 今回のステージはマザーベース。砲撃はもちろん支援物資カタパルトも使える。 ランポスやアイルーはいない。 マップの西側の壁とスイッチの間に突進を食らわない場所が存在する そこにいればM134と無限バンダナのセットでほぼハメ殺せる(2分程度で倒せるので素材集め作業用に) ただし突進以外の攻撃は普通に当たるので要注意。 バトルでもレーションが尽きてしまう…という人には、海パンまたはビキニで挑戦してみるのもオススメ。 ギアレックスを中心に円を描く様な立ち回りをすればホイホイ攻撃を避けられる。 ただし咆哮にだけは注意すること。 装備はM47がオススメ。無ければLAWで。 グスタフは重い上にリロードが遅く、対モンスター戦でスコープはむしろ狙いにくい。 無限バンダナがあると快適だが、無くても支援要請し放題なので大丈夫。 支援要請をする場合はスタングレネードまたは料理本を持って行くと良い。 装備は最低限で出来る限り身軽に。 Sランクタイムの報告などお願いします。 何回やっても出ない〜 - 名無しさん 2012-12-01 19 04 33 まさか物欲センサーまで完璧に原作再現してるとは思わなかったw - 名無しさん 2012-12-28 23 07 37 おまえら掛かりすぎ笑 - 末子 2013-02-10 14 20 43 種子島とか一発で出たぞwww - 名無しさん 2013-02-20 22 12 08 弟とやったら足引っ張った弟が一発で激液出して茫然 - たぶんゲーマー 2013-04-27 14 44 47 激液来ない - 名無し 2013-05-25 12 45 11 ぜんっっっぜん5分の一じゃねぇぞ、十回ぐらいでやっとで出たんだが - 名無し 2013-05-27 18 55 24 物欲センサー再現せんでええわwww ギアレックス・G残滅作戦、7 43 - Sランク。10分以内ですかね - 名無しさん 2014-07-08 15 18 06 ていうか、濃液出なさ過ぎだろw その他は全部1回で出たってのに - 名無しさん 2014-07-08 15 19 21 7回くらいでやっと出た!これで全部揃ったわ、ひゃっはー! - 名無しさん 2014-07-08 15 44 10 何十回もやってもゴム出ねぇぇぇぇぇ! - 名無し 2014-09-26 20 50 54 何十回もやってもゴム出ねぇぇぇぇぇ! - 名無し 2014-09-26 20 51 01 coopsでやるほうが確率高い気がする… - 名無しさん 2015-02-08 13 44 07 coopsでやるほうが確率高い気がする… - 名無しさん 2015-02-08 13 44 07 5回ぐらいカリブ大決戦に行ってそれぞれ全部位破壊すると設計図の元となるものが入手できたはず - 名無しさん 2015-04-18 22 31 18 「EXTRA OPS:121」は1回全部位破壊して終わると「S」ランク等関係なく設計図的なものが手に入る - 名無しさん 2015-04-18 22 34 11 「EXTRA OPS:123」は2回でできたと思う - 名無しさん 2015-04-18 22 35 23 「EXTRA OPS:125」は3回で「EXTRA OPS:127」は4回だった - 名無しさん 2015-04-18 22 36 07 なお、これは自分自身がやったもので「黄昏」はやってないからわからない。でも、ほんとうに当る確率は5/1なのかもしれない - 名無しさん 2015-04-18 22 37 38 それだったらすいません - 名無しさん 2015-04-18 22 37 52 他のは最初の方から「黄昏 - 名無しさん 2015-04-18 22 32 08 「EXTRA OPS:125」は3回で「EXTRA OPS:127」は4回だった - 名無しさん 2015-04-18 22 35 50 5回だった - 名無しのヒーロー 2015-09-13 18 03 21 2回だった - フレイム 2015-09-13 18 03 58 EXTRA OPS:126,127,128 MSF隊員は全然ダメ、スネークだと1回で出る不思議 - 名無しさん (2020-05-18 18 41 27) 名前
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MAIN OPS 序章 国境なき軍隊 発端/資材搬入施設調査 第1章 軍隊なき国家 サンディニスタ司令官接触 アマンダ追跡 対装甲車戦:LAV-typeG チコ救出 ジャングルトレイン遺跡 対戦車戦:T-72U バリケード破壊 火口内基地潜入 対ピューパ戦 第2章 英雄の幻影 熱帯雲霧林へ 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 研究施設(ラボ)へ IDカード捜索 対クリサリス戦 第3章 亡国の再生 発掘場偽装基地へ 衛兵排除 対コクーン戦 地下基地潜入 独房からの脱出 ピースウォーカー格納庫へ 対ピースウォーカー戦 第4章 幻想の平和 米ミサイル基地潜入 管制塔へ 対ピースウォーカー戦・2 対ピースウォーカー戦・3 第5章 天国の外側 ザドルノフ捜索 ザドルノフ捜索2 ザドルノフ捜索3 ザドルノフ捜索4 ザドルノフ捜索5 ザドルノフ捜索6 対メタルギアZEKE戦 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MAIN OPS攻略 MAIN OPS攻略第1章発端/資材搬入施設調査 サンディニスタ司令官接触 アマンダ追跡 対装甲車戦:LAV-typeG チコ救出 ジャングルトレイン追跡 対戦車戦:T-72U バリケード破壊 火口基地潜入 対ピューパ戦 第2章熱帯雲霧林へ 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 研究施設(ラボ)へ IDカード探索 対クリサリス戦 第3章採掘場偽装基地へ 衛兵排除 対コクーン戦 地下基地潜入 独房からの脱出 ピースウォーカー格納庫へ 対ピースウォーカー戦 第4章米軍ミサイル基地潜入 管制塔へ 対ピースウォーカー戦・2 対ピースウォーカー戦・3 第5章ザドルノフ捜索 ザドルノフ捜索2 ザドルノフ捜索3 ザドルノフ捜索4 ザドルノフ捜索5 ザドルノフ捜索6 対メタルギアZEKE戦 第1章 発端/資材搬入施設調査 サンディニスタ司令官接触 アマンダ追跡 対装甲車戦:LAV-typeG チコ救出 ジャングルトレイン追跡 対戦車戦:T-72U バリケード破壊 火口基地潜入 対ピューパ戦 第2章 熱帯雲霧林へ 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 研究施設(ラボ)へ IDカード探索 対クリサリス戦 第3章 採掘場偽装基地へ 衛兵排除 対コクーン戦 地下基地潜入 独房からの脱出 悪夢のアクションボタン連打有 ピースウォーカー格納庫へ 対ピースウォーカー戦 第4章 米軍ミサイル基地潜入 管制塔へ メインopsの鬼門 長い通路を抜けた後にヘリとの戦い HEAVENS DIVIDEが流れる 対ピースウォーカー戦・2 対ピースウォーカー戦・3 第5章 ザドルノフ捜索 ザドルノフ捜索2 ザドルノフ捜索3 ザドルノフ捜索4 ザドルノフ捜索5 ザドルノフ捜索6 対メタルギアZEKE戦
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お早う諸君!ヨシト曹長だ! 今回はフィールド”OPS”へのルートを説明しよう。 一度しか書かないから目をかっぽじってよく見るように! 何?かっぽじったら見えない? 貴様、上官に口答えするとはいい度胸だな! OPS10周させてやるからありがたいと思え! さて、OPSは地図(東京都稲城市坂浜734)を見てわかるように、 京王線と小田急線に囲まれている所にある。 京王線からは「京王よみうりランド」駅、小田急線からは「新百合ヶ丘」駅が最寄だな。 今回は「京王よみうりランド」駅方面からの進軍ルートを説明する。 見た目では「新百合ヶ丘」駅方面からの方が近いように見えるかもしれないが、 そのルートは住宅街を通るため道がゴチャゴチャなのであまりオススメしない。 …ム、誰だ、お前が近いからだけじゃねーか!と言ったヤツは! 貴様もOPS20周させるぞ!? さて、OPSまでの道のりだが、そう難しいものではない。 まず、京王よみうりランド駅前に東京都道・神奈川県道124号があるので、 道なりに進んでくれ。 「よみうりランド前」の交差点が見えたら右折(下図の赤矢印の方向)だ。 入った道を真っ直ぐ突き当たりまで進むと「よみうりGC」の敷地にたどり着くので、 後は「よみうりGCの敷地が常に右にあるように」心がけながら道なりに進んでくれ。 そうすれば着くはずだ。 上記したGoogleマップではかなり近いところまで写真で見れるので 初めて行く場合のヤツは必ず確認するように! 間違っても「新ゆり展望の丘墓苑」に入るなよ? 駆け足で説明したが理解できたか? SPLと比べればわかりやすい道だとは思うのだが…。 ちなみに、この「京王よみうりランド」からのルートを選択する場合、集合地点は 「セブンイレブン京王読売ランド前(東京都稲城市矢野口2281)」がベストだ。 駐車場はあるし、駅から500mも無いから近いしな。 それでは、各自の健闘を祈る!解散!
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MAIN OPS/攻略 ■チュートリアル 発掘/資材搬入施設調査 ■第一章 軍隊無き国家 サンディニスタ司令官接触⇒アマンダ追跡⇒対装甲戦車:LAV-typeG⇒チコ救出⇒ジャングルトレイン追跡⇒対戦車戦T-72U⇒バリケード破壊⇒火口内基地潜入⇒対ピューパ戦 ■第二章 英雄の幻影 熱帯雲霧林⇒対戦闘ヘリ戦:Mi-24A⇒研究施設(ラボ)へ⇒IDカード捜索⇒対クリサリス戦 ■第三章 亡国の再生 採掘場偽装基地へ⇒衛兵排除⇒対コクーン戦⇒地下基地潜入⇒独房からの脱出⇒ピースウォーカー格納庫へ⇒対ピースウォーカー戦 ■第四章 幻想の平和 米軍ミサイル基地潜入⇒管制塔へ⇒対ピースウォーカー戦・2⇒対ピースウォーカー戦・3 ■第五章 天国の外側 ザドルノフ捜索⇒ザドルノフ捜索2⇒ザドルノフ捜索3⇒ザドルノフ捜索4⇒ザドルノフ捜索5⇒ザドルノフ捜索6⇒ザドルノフ捜索7⇒対メタルギアZEKE戦 オプスの方のコードはないのですか? -- meta (2012-05-22 20 33 30) 名前 コメント
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▼ 選択肢:何について知りたい? 物資確保 Maruna-Kurina 「物資確保」に 分類されるカンパニエopsの任務を達成すると、 国の「戦略物資」と「軍需物資」が ダイレクトに増えるよ! Maruna-Kurina 具体的には 「戦略物資収集」に成功すると戦略物資が増えるし、 「軍需品調達」に成功すると 軍需物資が増えるってわけ! Maruna-Kurina 「軍需物資」が 不足すると、軍事行動の遂行が満足にできなくなり、 他のカンパニエopsも停滞しちゃうんだ! 恐ろしい! Maruna-Kurina 国の「戦略物資」が 不足すると、軍需物資の生産が滞る…… 兵站の停滞は、お国の大ピンチってわけ! 11823各国とも領有権の移動…… つまりカンパニエ集計の直後に、「戦略物資」や 「軍需物資」の追加・増産をしているんだけど…… Maruna-Kurina そのせいか カンパニエ集計の直前には、国家の備蓄が 底をついちゃったりするんだ! 恐ろしい! Maruna-Kurina そこでカギを握るのが! ……そう、カンパニエopsの「物資確保」さ! なんたって足りない物資をダイレクトに補充できて 即効性があるからね! Maruna-Kurina カンパニエの 原動力とも言える、重要な任務なんだよ! 輸送運搬 Maruna-Kurina 「輸送運搬」に 分類されるカンパニエopsの任務を達成すると、 各拠点の「戦略物資」「拠点防衛力」が回復するよ! Maruna-Kurina 具体的には 「兵員輸送」に成功すると拠点防衛力が上がるし、 「軍需品運搬」に成功すると、拠点ごとの 「戦略物資」が増えるってわけ! Maruna-Kurina 逆に「拠点防衛力」や 「戦略物資」が不足すると……獣人軍に ボッコボコにのされちゃうことに! 恐ろしい! Maruna-Kurina もちろん首都からも 兵員や物資の補充はおこなわれてるわけだけど…… ぼくのみるところ、刻々と変わる戦況に 対応しきれてるとは言いがたいね。 Maruna-Kurina そこで、きみたち風来…… あ。いや、ど、独立ユーゲキ隊? の出番だよ! 臨機応変な判断で「輸送運搬」をおこなえば、 エリアの救世主として感謝されるかもよ!? 治安維持 Maruna-Kurina 「治安維持」に 分類されるカンパニエopsの任務を達成すると、 所属国の「活気」を回復できたり、 拠点の「最大防衛力」を強化できたりするんだ! Maruna-Kurina 具体的には 「不審物回収」と「巡回任務」の任務達成度に応じて 所属国の活気が上がるんだ。 Maruna-Kurina 「活気」が低い国は 経済活動も停滞して、軍資金の調達も困難になる。 “銃後の守り”は大切ってことだね。 Maruna-Kurina それから 「拠点防壁改装」に成功すると 拠点の「最大防衛力」が上がるよ! Maruna-Kurina カンタンに攻め落とされないよう、 改装を重ねて拠点防衛力をアップしておくことも 重要だね。特に激戦エリアはね! 生産支援 Maruna-Kurina 「生産支援」に 分類されるカンパニエopsの任務を達成すると、 所属国の「技術力」と「生産力」を底上げできるよ! Maruna-Kurina 具体的には 「職業訓練」「技術供与」に成功すると、 その任務達成度に応じて、それぞれ所属国の 「生産力」「技術力」が上がるんだ。 Maruna-Kurina 「技術力」が高いと、 高性能な装備や兵器が作れるようになるから、 局地的な戦闘が有利に運べるようになるね! Maruna-Kurina 「生産力」が高いと、 装備や兵器の大量生産が可能になるから、 カンパニエバトル全体が有利になるってわけ! 11841だからウデに覚えがあるヒトは どんどん「生産支援」を手伝ってあげてね! 侵攻支援 Maruna-Kurina 「侵攻支援」に 分類されるカンパニエopsの任務を達成すると、 自軍の「士気」「軍資金」のアップが期待できるよ! Maruna-Kurina 具体的には 「拠点攻略」「補給部隊強襲」「野営地強襲」 それから各種の敵将「討伐」などの 任務達成度に応じて、自軍の士気がアップするよ。 Maruna-Kurina おまけに 侵攻支援の任務達成度が高いと、国家の「軍資金」も 増えていくみたいなんだ。 Maruna-Kurina ただし 「討伐」任務に失敗して撃退されると…… 逆に敵側の士気が上がってしまうんだ! まさに諸刃の剣! ひえー、恐ろしい! Maruna-Kurina 「侵攻支援」の 任務は、軍需物資を消費しちゃうことが多いね。 防衛支援 Maruna-Kurina 「防衛支援」に 分類されるカンパニエopsの任務を達成すると、 自軍の「士気」のほか、「戦略物資」「軍需物資」の 備蓄・保有量アップが期待できるよ! Maruna-Kurina 具体的には 「拠点防衛」と「友軍支援」の任務達成度に応じて、 自軍の「士気」がアップするよ。 Maruna-Kurina おまけに 防衛支援の任務達成度は、国の「戦略物資」 「軍需物資」の増加に影響するみたいなんだ! Maruna-Kurina 「防衛支援」の 任務は、軍需物資を消費しちゃうことが多いね。 諜報工作 Maruna-Kurina 「諜報工作」に 分類されるカンパニエopsは、 とても重要な任務だよ! Maruna-Kurina 具体的には 「拠点偵察」「敵兵装備偵察」の任務達成度に応じて 自軍の「情報力」がアップするよ。 Maruna-Kurina 「破壊工作」の 作戦目標を達成すると、敵の拠点防衛力を 下げることができるんだ! Maruna-Kurina 「諜報工作」の 任務は、軍需物資を消費しちゃうことが多いね。 軍事訓練 Maruna-Kurina 「軍事訓練」に 分類されるカンパニエopsの任務を達成すると、 自軍部隊の強化が期待できるよ! Maruna-Kurina 具体的には「兵士調練」の 任務達成度に応じて自軍部隊の戦闘力が、 「負傷兵救助」の任務達成度に応じて、 救護兵の能力がアップするよ! Maruna-Kurina 「軍事訓練」の 任務は、軍需物資を消費しちゃうことが多いね。 任務達成度 Maruna-Kurina これはライニマー…… いや、ある筋から入手した情報なんだけど…… Maruna-Kurina カンパニエ集計では カンパニエopsの任務やカテゴリーごとに 「任務達成度」なるものが 記録されているらしいんだ! Maruna-Kurina 「任務達成度」は 作戦目標を達成するたびに増えていく 指標らしいんだ。 Maruna-Kurina で、それぞれの 「任務達成度」に応じて、カンパニエ集計のたびに 国の「戦略物資」「軍資金」「士気」などの、 ほかの指標も変動していくわけだけど…… Maruna-Kurina それだけじゃなくてね。 「任務達成度」が高いカテゴリーでは、 より高度な任務が発令されるようになるんだ! Maruna-Kurina ただし 注意が必要なのは、そのときの自軍の方針で…… 11864つまり同じ「任務達成度」でも 割とカンタンに発令される場合と、 なかなか発令してくれない場合があるわけ。 Maruna-Kurina 任務達成度は カンパニエ集計のたびに変動しちゃうけど、 それまでの蓄積も影響するから いきなりゼロになったりはしないみたいだね! もどる(もどる) やめる(キャンセル) 選択肢:なんの講義を受けたい? カンパニエ集計について 国のデータの見方 拠点データの見方 意見具申について ゲストと仲よくなる方法 ▲
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■穴タイプのケースの粉の出し方 その1■ 1.フタを開ける 2.パフを少し浮かせる(軽く押さえないと粉が飛び散るので注意) 3.逆さにひっくり返す 4.横からトントンと叩く (左右に振っても出るが、穴の大きさやパフの種類によって出ないことがあるので 横から叩くのがオススメ) 5.元に戻す 6.パフを取って粉をもみこむ。 ■穴タイプのケースの粉の出し方 その2■(こちらの方が粉はたくさん出ます) 1.フタを開ける(開けなくても平気なタイプもあります) 2.パフを押さえる(特に端のあたりが浮かないように注意) 3.ひっくり返さず、そのまま左右に振る(粉やパフが飛ばないよう注意) 4.粉をパフにもみこむ